¡Buenos días!
Las actividades de hoy son las siguientes:
1. Sigo los objetos
Pincháis en el enlace y visionáis el vídeo hasta el minuto 2:30.
Tenéis que mirar los objetos que van a pareciendo moviendo únicamente los ojos, sin mover la cabeza.
PARA VER EL VÍDEO PINCHA AQUÍ
2. Banco de palabras
Para este ejercicio, si contamos con la ayuda de un adulto, mejor.
Sacamos las palabras del otro día y las volvemos a leer apuntando los tiempos y fallos en el registro. Las palabras que ya decimos bien, de un golpe y sin dudar, las quitamos del banco. Una vez leídas todas tres veces, escribimos en una hoja las siguientes palabras y las incorporamos al banco.
Sacamos las palabras del otro día y las volvemos a leer apuntando los tiempos y fallos en el registro. Las palabras que ya decimos bien, de un golpe y sin dudar, las quitamos del banco. Una vez leídas todas tres veces, escribimos en una hoja las siguientes palabras y las incorporamos al banco.
- Coger
- Hombre
- Suyo
- Acabasteis
- Colegio
- Hombre
- Suyo
- Acabasteis
- Colegio
Os recuerdo que lo importante es que leamos las palabras en un solo golpe de voz. Si dudo y no sé qué pone, lo leo en mi cabeza y después lo digo en alto de una vez. Es más importante no tener fallos que hacerlo rápido.
3. Tabú
Para terminar, os propongo volver a jugar al tabú. Elegid a dos miembros de la familia que quieran jugar con vosotros. En las opciones "jugador 1" y "jugador 2" tenéis las palabras, ¡cada jugador solo mira las suyas! ¿Cómo se juega? Los jugadores 1 y 2 van a describir palabras y el "jugador tercero" será el jugador "neutro".
Tenéis que intentar que este jugador neutro adivine la palabra en el menor tiempo posible. Para ello ponemos el cronómetro y describimos la palabra que viene en la parte de arriba de las tarjetas pero, cuidado, no podemos decir las tres palabras que aparecen debajo, esas son las palabras tabú, si las decimos, perdemos la tarjeta.
Por turnos, cada jugador describe sus palabras. En un papel anotáis el tiempo que ha tardado el jugador neutro en adivinarlas. Gana el que más palabras haya conseguido adivinar el jugador neutro y, en caso de empate, el que menos tiempo total haya tardado.
Estas son las palabras:
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